带好笔记!《阿拉德之怒》数学教室开课了!

发布日期:2019-07-24 浏览量:1506 字号:
        Hi大家好!我是人见人爱,花见花开,车见车爆胎的ald小编小Y。本期我们将为大家带来贴吧大神“小号懒得水”带来的科普攻略,那么让我们一起来看看吧,精彩的攻略在等着你!

        《阿拉德之怒》的装备加成不仅仅很多新玩家有很多疑问,甚至不少老玩家也未必全然明白,这期大神带来的数据详解就可以快速问您答疑解惑了。

        物爆,xx%概率触发暴击,基础暴击伤害是150%,计算方法是比如装备50%暴击伤害就是150%+50%=200%
暴击伤害装备只取最高值,但暴击判定伤害提升可与之叠加。暴击率的有效伤害提升是能暴击的伤害对于0暴击率是(暴击率*暴击伤害-100%),也就是没额外爆伤的话,1%暴击率能提升接近0.5%伤害。


       命中,命中和敌方闪避相影响,100%+命中%-敌方闪避%=伤害成功率%
pk就不说了,miss很恶心,刷图的话,60级图怪物闪避率大致16%,也就是进图buff加一起不超过16%命中对刷图就有加成,1%命中能提升1%伤害成功率也就是1%伤害
恢复加成看体力和精神,系数250。

       武器属性攻击和属性强化,武器属性攻击能使无属性技能变成对应属性,但有属性的技能优先高于武器,一般不推荐自带属性的武器附魔属性攻击,因为那只有30固定值伤害。
属性强化能提升面板攻击的百分比伤害和固伤伤害,但不能影响无视攻击的追加部分伤害,属强的提升是属强/(原属强-怪属抗+220),也就是对于0属强来说每22点提升10%

       侵蚀抗性,对于漩涡异界本每高于1%推荐抗性有1%的类似黄字增伤和1%血量增幅,最多20%,侵蚀的增幅和黄字增伤不冲突,但具备黄字增伤的性质,那就是不加成附伤,也就是和附伤百分比直接相加,稀释附伤。如图,仅虫链和侵蚀增伤就让无影30%变为21.7%


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《阿拉德之怒》运营组

2019年7月24日